来源:pc.te5.com 作者:喵喵么么 时间:2016-10-20 10:02
敌人死亡以后会掉落宝物,宝物是《影子武士2》的游戏动力,显然很大程度借鉴了《无主之地》和《暗黑哦坏神》的精髓。宝物的价值体现在不同的武器特效上,可以增加暴击率或者火焰伤害之类的设定。玩了几小时以后玩家就可以用现有武器制造新的武器。这个设计很关键,因为稀有武器人人爱,但普通武器也是依然有价值的。
《影子武士2》的合作模式也很好玩,最多4人合作,当玩家各自有专门的团队定位时打的会更上。(所有人看自己都是老王,看别人都是吃瓜忍者。)用合作模式重新玩以前的关卡会带来全新的乐趣,尤其敌人类型是随机出现的,可能每次通关体验都不一样。

如果说合作模式有什么缺点的话,那就是敌人强度没有提升,只是单纯地增加了血量,以便在四名玩家联合火力的攻击下多活一会。但即便如此,我依然非常喜欢看到敌人和我的互动,尤其是被我肢解的样子,还有被剑气切开的样子,还有被铁爪挠坏的样子。如果恶魔的种类能再多样化一点就好了。

结语
老王大智若愚的鬼话让我从头笑到尾,丰富的近战和远程武器,多彩的宝物掉落都非常令人满意,足以让人邀上二三好友再战一回。无论是单打独斗还是多人合作都很有趣,虽然随机化程度小小,但也足以让前几次通关充满新鲜感。
《影子武士2》IGN评分:8.6分
《影子武士2》是一款能量四射的打枪刷宝游戏,可以远射也可以近战,支持合作模式,内含大量荤段子。
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