来源:pc.te5.com 作者:喵喵么么 时间:2016-10-24 10:21
《上古卷轴》系列一向都以超高自由度、庞大的世界观和众多衍生出来的MOD而出名。作为一款标准的欧美式风格RPG,它将为玩家展示一个完整的剑与魔法的世界,选择你想扮演的角色,展开一段屠龙的旅程吧。

本作《上古卷轴5》采用了全新的游戏引擎,画面上得到了大幅度上升,不过跟那些个《质量效应》或者《杀出重围》等相比还是有一定差距的,同时PC的画面比主机要差上很多,另外就是AI、系统和战斗方在的改动,这些我们将会在文章当中为大家详细带来。
上古卷轴系列的开始可以追溯到1994年的第一代“竞技场”,之后是96年的第二代“匕首雨”,02年的第三代“晨风”,以及06年的第四代“湮灭”,也算得上是一款将近20年的经典系列了,每代都会有一些全新的变革带给玩家。

本代的游戏背景设定在上古4之后的200年,也是第四纪的最初200年后。上一代由于恶魔的入侵,以及老国王的去世,让帝国的统治力大为下降,200年过去了,情况并没有好转,虽然Tamriel大陆名义上还是一个国家,但九省各自的势力相对于中央都大为增强,而且因为不想继续受帝国控制,某些省份里还出现了叛乱和分裂。上古5:天际就是发生在这么一个背景之下的北方大省Skyrim(天际)。
游戏之初所有的菜单都带有指引功能,可以帮助新人快速了解游戏操作方式,老手就不用做过多解释了,另外英文苦手看到一些熟悉的突出英文字母也可以毫无障碍的进行游戏,比如在下。

游戏初期的菜单指引功能
在system菜单下面你可以调节游戏的伽马值、画质、游戏难度、音乐音效等内容。
欣赏一下上古卷轴5的游戏画质吧
本代游戏采用了升级引擎,就画质而言较前代是有了全面的提升,不过在主机游戏里面还算不上最顶级的画质水平。在人物建模和形象上面稍有欠缺,糙点很多,多变形数量不足,但是在整体游戏大场景构建和光阴的处理上亮点十足。山脚与山顶的气候变化、随风摇曳的树叶、封山的大雪、潺潺小溪和潮流的江水,上古5给玩家们创造了一个最真实的游戏世界。


光阴效果非常棒
另外不得不说的就是游戏的光影效果,《上古卷轴5》的游戏时间是可以根据玩家自己来设定的,你可以把游戏时间设定为1,也就是我们现实中过了一小时,游戏里面也过一小时,我们现实当中是白天,游戏当中也是白天,现实当中是晚上,游戏里面也会是晚上,而且游戏色彩偏暗,有很多地下洞穴或者探索的地方,在这样一个大环境下面很多地方都需要大量处理光影和阴影效果,这点做得非常棒。

环境处理比较到位
在环境处理上面游戏也花了不少的功夫,虽然精致程度跟质量效应之类的游戏还有一定的差距,但在今年的游戏里面还算是相当不错的了,不过后面我们会看到游戏当中相对比较粗糙的人物建模和头像。
十大职业特性及坑爹的人物建模
游戏当中的自建人物并不是在开始游戏之前进行的,而是经过了一段剧情之后:游戏一开始,主角被当成叛乱者之一和其他的俘虏一起正被押上刑场,其中也包括叛军的首领。虽然经解释,帝国军队的小队长意识到了主角并不是叛军,但上司说要处死所有人,我们可怜的主角也只好乖乖的上了断头台。就在此时,消失了几个世纪的龙忽然出现,龙焰下的刑场一片混乱,但主角也因此捡回一条小命,但接下来便是第一个重大选择:你是愿意和帝国军的小队长还是叛军头领一起走呢?......于是游戏当中的人物创建画面出来了。

对了,游戏开场的时候是第一称视角,那时候还不能进行任何系统操作,等到你真正可以控制自己的人物时就可以进行攻击、切换视角(快捷键F)、切换装备、使用魔法等一系列操作。不得不吐槽一下游戏的近战攻击模式,尤其是第一人称视角,虽然跟前代的砍空气相比有所改动,但还是很难让人接受。
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