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《羞辱2》评测:潜行中体验复仇的快感

来源:pc.te5.com  作者:喵喵么么  时间:2016-11-16 11:25

要仔细体味《耻辱2》乃至《耻辱》系列的画面表现,玩家还需要对“蒸汽朋克”具备一定的认知。不然就像身处西餐厅却不懂刀叉用法一般,无从下手使人尴尬。

“夺回你失去的一切”作为《耻辱2》作品的中心思想由多元素的表达方式让玩家从中不断的去感触这份欲望,从开始给予了玩家一个至高的起点“四国女皇”。

《羞辱2》评测:潜行中体验复仇的快感

画面表现 8

这一作并没有在画面上做出相比前作较大的提升,相反的换了引擎之后也导致了该作在优化上陷入了尴尬的位置。以几乎毫无提升的画面表现却需要更高硬件性能支撑的《耻辱2》在优化上的表现简直对不起B社的招牌,在这上面我不会把优化放在画面表现中去说,我还是会以一款新游戏去出发去点评此作的画面表现。

以艺术的品质去要求一款游戏的画面表现,这是已经是很多实力够硬的厂商所表述的目标了。整体的画面风格还是维持在“蒸汽朋克”上,而要仔细体味《耻辱2》乃至《耻辱》系列的画面表现,玩家还需要对“蒸汽朋克”具备一定的认知。不然就像身处西餐厅却不懂刀叉用法一般,无从下手使人尴尬。

蒸汽朋克的作品往往依靠某种假设的新技术,如通过新能源、新机械、新材料、新交通工具等方式,展现一个平行于19世纪西方世界的架空世界观,努力营造它的虚构和怀旧等特点,在这里我们还需要提到蒸汽朋克的两大特点.

物理表现 7.5

《羞辱2》评测:潜行中体验复仇的快感

当然,作为B社17年的扛鼎之作,物理表现重点放在了打斗与任务剧情之中。利刃刺向敌人时那种“触”感,可能玩上手才有感觉,物体抛飞的轨迹,以及玩家高空一跃下的斩杀,打斗时钢铁碰撞的反制表现,关卡活用物理系统通过破坏某些东西开启另一个房间或者通过无缝的地图去找寻你另一条去路,烛台微微跳动的火光你可以轻轻的吹灭等等,几乎每一个物件都存在有与玩家的交互。

《羞辱2》评测:潜行中体验复仇的快感

操作上手 9

从操作难度上讲,本作还是一如既往的“简单”。他并不需要很高的手速或反应去完成相应的操作,当同时他也不是如《刺客信条》那样简单到让人无聊的格斗方式,又小黑了一把育婊感觉美滋滋。无锁定的战斗方式,玩家在群战时是很吃亏的,而且也不是动画打斗游戏,每一次劈砍都是所有AI的实时演算,也就是说当你选择和数量众多的AI刚正面的时候,你要经历的可是N把西瓜刀一起砍向娇弱的艾米丽。

《羞辱2》评测:潜行中体验复仇的快感

音效感受 8.5

游戏的声优绝对给作品本身加分甚多,众多音效的搭配总能让玩家身处在一个严肃紧张的环境中,这种体验很容易让人沉迷进去。实际上我起笔回忆时,也有种紧迫的压抑围绕着我,可能脑补能力太强了些,不过压抑严肃的氛围使我印象极其深刻。唯一让人觉得糟糕的就是那在城市中永远不绝于耳的女人尖叫声让我觉得很不贴切。要么可以多换几个不同的尖叫声,没道理整座城都能听到啊,莫非这是魔界女妖?

游戏趣味 9.5

一款定位在潜行暗杀的游戏,从游戏本身表现来看已经算得上是完美的一作了。给十分的定位,不是放在以游戏的角度而给出的评分,《耻辱2》作为一款潜行暗杀系游戏,几乎已经涵盖了所有这类游戏所需的元素,如果没有《耻辱》我会给《耻辱2》满分,因为《耻辱2》始终也只是耻辱的趣味延续。这是一款优秀的续作,但仍有很多的进步空间需要去突破,我期待制作方接下来的续集,也相信这会是一个成功的系列。

《羞辱2》评测:潜行中体验复仇的快感

总结

在这如油画般精致的世界中去体验故事吧,如果你喜欢这一类型的游戏,这将会是超赞的游戏体验,不要为了过关而游戏,太多太多的细节是需要去发现才能体会的。总算结束了评测文章,心痒难耐我还是继续去“夺回我失去的一切”。

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