来源:pc.te5.com 作者:喵喵么么 时间:2016-01-27 17:55
简约但不简单
《家园:卡拉克沙漠》的兵种大致分为七个类型,分别是资源采集车、轻型突击车、坦克、重炮车、巡洋舰、飞机和航空母舰。在兵种数量上,这款游戏明显比《星际争霸》、《魔兽争霸》、《英雄连》等大型RTS少很多,因此新玩家可以很快摸清游戏兵种机制上的门道。

精致感稍显不足
《家园:卡拉克沙漠》由unity引擎打造,虽然总体的画面效果并不糟糕,但是仍然让人感觉缺乏一种现代游戏的精致感。在刚进入主菜单的那一刹那,我很难相信这是一个2016年的科幻大作,就UI设计的科技感而言,和几个月前才发售的《星际争霸2:虚空之遗》相比略显寒酸。

《家园:卡拉克沙漠》的战役通关时间大致为8个小时,比大部分即时战略游戏都短。更让人费解的是这款游戏的遭遇战一共只提供了5张地图,多人模式的地图数量也出奇得少。当然,这里不排除游戏后续会放出新地图的可能,但是这种做法和《家园》顶级RTS的身份极不相称,也必然会导致在新地图(如果有的话)出现之前缺乏重复游玩价值。
结语
总体而言,《家园:卡拉克沙漠》是一款相当不错的即时战略游戏。在许多经典设计和核心玩法方面,它和以前的《家园》系列一脉相承;但是抛弃太空作战、回到陆地的做法又注定会让它在具体玩法和战术选择上别具一格。作为一款2016年的游戏,它或许缺乏一种理应随着时代发展而进步的精致感,不过考虑到即时战略类游戏越来越严峻的创作环境和市场前景,这款游戏依然值得RTS爱好者们好好珍惜。
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