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《挺进地牢》评测:这是个枪的世界(2)

来源:pc.te5.com  作者:happy  时间:2016-05-27 15:40

《挺进地牢》是一部上帝视角的Roguelike射击游戏,它本身并没有给这个类型带来太多创新,但却胜在内容格外的丰富,创意格外的狂野。

总体来讲,本作的战斗体验其实非常像是街机时代最为流行的二轴射击游戏,现在这个类型有了一个新的花名,叫做“弹幕地狱”。这类游戏还有另一个特点,那就是上手容易,精通却很难,《挺进地牢》也不例外。大多数有些经验的玩家都能相对轻松的通过游戏的头一层,但在随后的关卡中,会有越来越多稀奇古怪的敌人用令人眼花缭乱的子弹风暴向玩家索取生命值,绝不缺乏挑战性。

《挺进地牢》评测:当以撒拿起了火箭筒

游戏的关卡设计则与《以撒的结合》如出一辙,关卡的每一层都有一个Boss守卫,玩家必须将其击败才能进入下一个关卡。但是Boss的位置却不是固定的,玩家需要在一系列随机生成的房间中进行探索,找到Boss的所在地。从策略上讲,直接杀向Boss不见得是最有效率的通关方式,事实上,先在其他房间搜索一下武器和道具之类的东西可能会让你的Boss战更加容易,而且,虽然本作没有经验值的概念,游戏中却有贩售各种武器装备的商店,在杂兵身上“收”点儿钱,对玩家的冒险也非常的重要。只是大家需要注意,杂兵也不是那么好对付的,打野有风险,损失了大量的生命值,反而会让随后的挑战更加困难。

《挺进地牢》评测:当以撒拿起了火箭筒

关卡本身其实也是《挺进地牢》最大的亮点,虽然游戏的单次挑战原则上只有4层,但却存在许多的隐藏关卡、极其丰富的敌人与其他元素。这些东西会持续不断的给我们带来新鲜感,就连在二周目、三周目、四周目时,游戏也会不断的弄出新玩意儿来让我们的眼前一亮。而且,本作还拥有多种结局,多周目的挑战也因此不再是单纯的磨炼技巧。

《挺进地牢》评测:当以撒拿起了火箭筒

《挺进地牢》的roguelike元素其实也不那么的纯粹(话说,后来的此类作品血统纯粹的已经不多了),说白了,玩家的死亡并非什么东西都留不下。在游戏中,玩家每干掉一个Boss就能获得一种被叫做“霸主信用点(Hegemony Credit)”的货币。这种绿色的小玩意儿可以用来在一家奇怪的商店中购买武器装备,虽然这些装备无法立刻装备使用,但一旦解锁以后,我们就可以在正常的游戏中找到它们。这虽然有点儿曲线救国的味道,但终究让玩家的每一次挑战都能积累下一点东西,就像是《盗贼遗产》那样。

《挺进地牢》评测:当以撒拿起了火箭筒

总结

《挺进地牢》是一部上帝视角的Roguelike射击游戏,就像是《以撒的结合》与《废土之王》那样。它本身并没有给这个类型带来太多创新,但却胜在内容格外的丰富,创意格外的狂野。在配上还算得体的射击体验,这使得它虽然难以变得像《以撒的结合》那么受欢迎,却也已经足以在这个类型中取得自己的一席之地。

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