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《神秘海域4》评测:最好的终结

来源:pc.te5.com  作者:happy  时间:2016-06-17 17:00

对于老玩家来说,《神秘海域4》从各方面而言都是系列最好的终结。对于没接触过系列的朋友来说,一定要先去通关合集再来体验《神秘海域4》,你会收获更多的感动。
《神秘海域4》评测:最好的终结

顽皮狗工作室从前几部《神秘海域》直到《最后生还者》,已经完完全全成了一块金字招牌。所以相比起其他评测而言,这一篇不需要安利或者排雷的属性,每一台拥有PS4的玩家都不该错过这款今年最重磅的索尼第一方大作。同时这也是顽皮狗在本世代的首秀,到底比起以前的自己进步了多少才是最关键的问题。

首批媒体评分已经解禁了很久,游戏正式发售也已经将近一周,当所有的期待与震撼随着时间慢慢冷却下来之后,我希望以更理性的态度来看待《神秘海域4》。

史上最强画面表现

从整体视觉效果来说,顽皮狗已经达到了PS4目前的最高水准。很多人应该还记得2014年E3索尼发布会《神秘海域4》最后惊艳的压轴出场,惊人的面部细节表现甚至让人不敢相信自己的眼睛。现在再去计较这段演示是否真的来自PS4实机演算已经没有太大意义,这段过场稍加变化之后也的确在正式版的游戏中出现。

《神秘海域4》评测:最好的终结

实际效果虽没有100%达到首发演示的效果,但已经无限逼近这段演示,足以让你瞠目结舌。许多本世代游戏平庸的画面表现加上传闻中的改良机种,都让人怀疑PS4的机能是不是真的已经早就到了瓶颈。顽皮狗用事实告诉了所有人并不是这样。

《神秘海域4》评测:最好的终结

顽皮狗为过场中的主要角色使用了多套不同的建模,在近景镜头中用最高精度的建模发挥PS4的全部机能还原面部和衣物细节。毫无疑问这是目前业界最强的即时演算过场,德雷克的手掌在与脸颊接触时会使皮肤发生自然的形变,成功的打破了虚幻与真实之间的最后一道壁垒。以往的过场动画中往往需要语言配合肢体动作来表现人物的心理状态,而《神秘海域4》中已经可以不需要语言,仅仅是眉宇间一丝微妙的起伏,就能让你隐隐察觉人物复杂的心理变化。对于游戏而言,这是在情感描写方面的再一次突破。情流程原生1080P分辨率,帧率为每秒30帧,在极个别的情况下会出现无伤大雅的掉帧情况,几乎不会影响到游戏的体验。

规模宏大的场景 丰富的分支路线

都说玩《神秘海域》就像是一次虚拟的风光旅行,《神秘海域4》这一回又把玩家带去了很多地方。从一望无尽的岛屿海岸到植被丰茂的雨林群山,总有许多个地点会让你忍不住站在那里流连忘返。植被的密集程度要远远超过以往的任何一部作品,穿过草丛时植物自然的倾倒表现让这个世界感觉非常真实。

《神秘海域4》评测:最好的终结

不过在场景和流程的规划方面,《神秘海域4》并没有遵循系列一贯的传统。在前几部作品中,剧情进行到最后几个章节才会把玩家带入风景最壮观的场景,无论是香巴拉还是沙漠之城第一次进入时都会给人一种美到窒息的感觉。《神秘海域4》的“窒息”却来的太早,流程中段的场景太过出色,以至于最终几个章节难以把这种感觉重新推向高潮。

全新的钩锁和坡降是把双刃剑

钩锁、坡降、攀岩斧是《神秘海域4》中加入的三种全新要素,尤其钩锁的使用在飞跃大场景的时候会让人有非常爽快的感觉。能在原本已经非常成熟的攀爬系统基础上再灵活的放进新玩法,想必顽皮狗确实动了不少的脑筋。不过并不是真的像听起来一样的好玩。钩锁和坡降并没给地图探索的乐趣带来成倍的提升,其效果要远远小于扩大地图规模所带来的影响。

《神秘海域4》评测:最好的终结

玩家在流程中有大量时候需要被迫使用钩锁和坡降,在本质上与强制性的攀爬并没有区别。在游戏前半段流程中尚能保持新鲜感从中体会到一些乐趣,但随着游戏流程的推进这种新鲜感流失的速度要比想象中更快。进行至后半段的时候,钩锁和坡降会像攀爬一样使人感到厌倦。

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