来源:pc.te5.com 作者:jinwei1990 时间:2016-06-21 14:09

“In the year 200x a super robot named Mega Man was created. (在公元 200X 年,一个叫做洛克人的机器人诞生了。)” ----------《洛克人2》
在公元1987年,一款名叫《洛克人》的游戏在日本诞生。也是从那一刻起,刚刚加入日本游戏公司卡普空的制作人稻船敬二和他设计的这个头盔手炮永不离身的蓝色小人,在无数80后、90后的童年时光中,刻下了永远无法磨灭的印记。

无敌9号kicastart界面,红框处内容是众筹金额达到3845170美元 时光荏苒,昔日情比金坚的稻船敬二与卡普空(capcom),23年的合作生涯在2010年终于走到尽头。但破灭之后,是新生的伊始。虽然稻船敬二带不走《洛克人》这个版权,但作为该系列一直以来的制作人,在离职沉寂三年后,当他在kickstarter众筹平台宣布为新作《无敌9号(Mighty No. 9)》开启集资时,我们都明白,当年那个蓝色小人又回来了。

《无敌9号》游戏官方宣传图,奔跑在战火中的主角 无论是稻船敬二领衔的资深制作团队,形神皆似的戴头盔蓝灰色小机器人,还是“洛克人灵魂续作”的称号,都让这款新作的众筹获得毫无疑问的大成功。跟集资多少多快想比,我想你更关心的是《无敌9号》这款游戏本身。而近日该作也终于首次放出beta版。关于它到底如何,才是我们今天讨论的重点。
首先依照惯例,为了照顾“太长不看党”,我先放出结论:在本作你将看到依然亲切的蓝色机器小人、极高难度,横版跳跃关卡、以及与各种boss死斗,也将看到一些全新的系统、创意和尝试。只要你还记得少时屏幕上那个上蹦下跳的蓝色小洛克人,这款游戏绝对会勾起你的无限回忆,并让它们浴火重生,与你重逢在屏幕里,键盘上和手柄按钮中。
而在该作中,稻船敬二是怎样用全新的角色、剧情、场景和战斗关卡来唤起我们儿时对“洛克人”的回忆,又会增加哪些新的元素?接下来我将详细为大家介绍。
【角色与场景:容颜虽易,灵魂依旧一脉相承】
提到《洛克人》系列,尤其是最经典的《洛克人 元祖系列》,让你印象最深的应该还是主角洛克人和能力各异的boss们,再往深处回想,才是正邪机器人对抗的剧情背景和火山冰川海底城市这些关卡场景。而这些都在《无敌9号》中得到传承。

最初代像素洛克人、《洛克人X》系列主角以及《无敌9号》主角 上图是两个时间段的洛克人形象和《无敌9号》主角贝克。全机械身躯、明显大一号的拳头脚掌和头部、标识性的头盔和拟人面部,这些形象设定上的相似处很难让你忽略。而洛克人用手部火炮攻击的模式也在《无敌9号》中被贝克继承。虽然形象由像素2D模型转为全3D建模,贝克的全身也仅有部分部位是深蓝色,但只要他奔跑起来,向前开炮,你绝对能透过身体看到贝克体内那个蓝色小人的灵魂。
拥有特殊能力的各路关底boss也是《洛克人》系列游戏的一大特色和亮点。由虚幻引擎打造的《无敌9号》将这个设定继续延续和发扬光大。本次beta版开放的三个关卡都设有各自的关底boss:冰泣之球(Cryosphere)、高压电极(Dynatron)和战斗之狮(Battlelion)。

三位boss分别以冰冻、电击和机枪为主武器,招式多变,并且在血量掉到一定程度之后会切换形态,攻击招式也不同程度加强。跟《洛克人》系列的各个boss相同,在《无敌9号》中的这三场boss战,在不熟悉敌方攻击套路之前,基本就是被吊起来抽,即使熟悉套路之后,也需要很精确的操作和灵敏的反应才能顺利推倒boss,这种极考操作的boss战也原滋原味继承了《洛克人》的精髓。而虚幻引擎对画面的强大实现力也让boss战变得更加真实和刺激。

除开主角和boss们,《洛克人》系列场景多变的特色在《无敌9号》中也得到了明显体现。行动不便的水底、容易打滑的冰面、时亮时暗的工厂、满是地雷的履带,这些多变的场景也为主角贝克的前行增加了不少难度。再搭配上各种攻击套路的杂兵,让你一不小心就会掉血甚至丢命,所以能顺利一命活到boss房间,也并不是容易的事。
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