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《化石回声》艺术与游戏结合 不应被埋没的佳作

来源:pc.te5.com  作者:jinwei1990  时间:2016-07-25 17:12

在笔者体验该作之后,惊喜的发现,核心开发仅仅只有2人的团队,却做出了一款艺术与游戏兼具,清新和挑战结合的唯美作品,在感叹制作人水平技术的同时!

曾经登录过steam青睐之光的《化石回声》(Fossil Echo)在今年七月初悄然问世了,它的到来并没有引起太大的波澜与关注,在浩瀚的游戏大海中慢慢沉淀。在笔者体验该作之后,惊喜的发现,核心开发仅仅只有2人的团队,却做出了一款艺术与游戏兼具,清新和挑战结合的唯美作品,在感叹制作人水平技术的同时,也不禁深深融入了这美丽的游戏之中。

steam上寥寥十几篇评论 但清一色的好评也证明了该作的素质

诗意的画面:

游戏是横版的手绘艺术风,整体感觉清新亮丽,在看多了众多3A大作眼花缭乱的画面、如炮弹般狂轰乱炸的特效后,再来感受《化石回声》的画面,不得不产生一种洗涤心灵的舒缓感觉,让人仿佛在欣赏一幅幅唯美的画卷。游戏每个场景都很小,但又丰富多样,涵盖了丛林、沙漠、雪地等等多种环境。多元化的配色,绚丽的光线,淡淡的朦胧感,带给玩家不同的视角体验,实在让人不敢相信此等美丽画面只是出至两人之手。

无声的剧情:

游戏从小男孩所坐的海上的一叶扁舟开始,在登上一座悬崖之后,面对的是一座高耸入云的通天塔。你不需要知道小男孩是谁,为什么要开始这段旅程,一种自然而然的吸引力引导着玩家开始了攀登,直觉告诉我,塔的顶端,有我们所追寻的东西。

贯穿游戏始终的通天塔

《化石回声》的游戏要素可以说极尽简约,与之相对的是写意的流程与物哀的世界观。整个游戏流程中没有一个字,没有一句话,没有道具,没有装备。对于笔者这种十分反感“密密麻麻的界面和动辄占屏幕1/4的聊天窗口”的类型而言,这个啥都没有的地方简直是一片净土。艺术是具通感性的,文字并不是交流思想的唯一工具,倒不如说是自然界千百种方式中效率较低的一种。例如井上雄彦、坂本真一等一些技巧出色的漫画家,可以做到仅凭图像和分镜来叙述故事和描绘感情,无需任何台词,但在读者吸收的角度却毫无窒碍,甚至可以说是走进作品思想世界的捷径。在这个没有语言的世界,玩家与角色却可以做到心灵上的直接碰触。

悠扬的音乐:

虽然游戏没有任何的语言和文字,但衔接整个游戏空白的是空灵悠长的古典风音乐,笛声和琴声交替配合,为本是一张白纸的游戏体验注入了鲜活的色彩。作为一名音乐白痴的笔者,本作的配乐已经成功触碰了我内心的柔软处,使我在通关之后仍久久回味。下面截取了两首实际游戏中的配乐,大家可以欣赏一下。

气势恢宏的开场BGM

庄严肃穆的过场BGM

挑战的流程:

游戏没有复杂的操作,方向键+空格就是控制小男孩的全部按键。与简单的操作不同,游戏的难度却有着相当的挑战性。主线的通天塔攀登中,玩家需要操控小男孩躲开或击倒敌人,顺利达到通往上一层的阶梯。每当主线进行了一部分后,小男孩会停留休息并进入梦乡,在其中还有一项支线性质的神庙挑战;这挑战和主线不同,没有任何敌人,但难度却远远大于主线流程,玩家需要在各种会掉落或者移动的平台间跳跃并顺利达到对岸,对玩家的节奏把握和反映能力都是很大的挑战。本站也有《化石回声》主线流程视频攻略和神庙挑战视频攻略,游戏过程中遇到困难的玩家可以参考一番。

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