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《量子破碎》好玩吗 画面及剧情等体验心得

来源:pc.te5.com  作者:喵喵么么  时间:2017-03-28 15:25

《量子破碎》好玩吗?很多玩家都不了解,下面小编就为大家带来《量子破碎》画面及剧情等体验心得,希望对各位玩家了解这款游戏有所帮助。

宏大的场面,震撼的音效,拥有超能力的主角,再加上爽快的战斗与大场景的烘托。老实说,看了量子破碎的宣传片之后,我并没有像大多数玩家一样激动,而是深深的捏了把汗。什么鬼?Remedy开始做快餐游戏了?

Remedy,如果你没有接触过心灵杀手这款游戏的话,我想马克思佩恩,你多少有听过。

Remedy是一家很会叙述故事的公司,并且每个角色都会刻画的非常丰满,有血有肉。

在怀着质疑的心态,体验过量子破碎之后,果然,还是我多想了。Remedy依然是那个Remedy,6年了从未变过,如果说心灵杀手时的Remedy是一个天赋异禀,天生丽质,少带稚气的女孩。那么在量子破碎中,这个女孩还是那样的美,那样的过人,稚气消失了,多了一抹成熟与理性。

《量子破碎》好玩吗 画面及剧情等体验心得

所以Remedy的老玩家已经可以放心的点下购买了。当然如果你想继续接着看测评,也是可以的。放心,就算我知道真相,我也会装作什么也不知道。 以下绝不会剧透。

先从战斗系统说起吧,毕竟有马克思佩恩在前,所以量子破碎中这套系统的运用自然娴熟。你可以很容易的体验到重型手枪,连射手枪,普通手枪之间的不同,冲锋枪与卡宾枪的不同更不用说,完全达到了标准TPS游戏的标准,甚至还好上了那么一点。不过不能开镜瞄准是闹哪样,喂,我这枪不是有瞄准镜吗?

超能力方面的还原甚佳,如静止一个地方的时间,如果你把敌人区域的时间静止了,在向其静止空间射击,子弹到其空间也会静止,等能力的时间过后,则会一同飞向敌人。

同样当敌人刷刷刷的向你射击时,你也可以静止周围的时间,这时你就能看见一排排子弹在你面前停住的场景。

《量子破碎》好玩吗 画面及剧情等体验心得

动作设计方面,本作也不逊色。人物讲话时,或知道某些事情时,面部表情也会有变化。

更为称道的,就是本作的音效,绝对下了不少功夫,在时间停止时,耳朵会明显感觉到时间被挤压的感觉,包括了游戏中人物的对话,也会应为时间有所变化,视觉与听觉做到了非常完美的同步,感觉很震撼。

此外本作也存在,技能加点,需要通过寻找时元获得点数,不过不开个困难难度游玩,完全感觉不到加点的存在度。

既然说到了寻找收集,那么游戏中电脑里的邮件,桌上的文件,大批大批的文案,都是需要收集的,至于有什么用,为什么篇幅如此巨大,相信我,游戏的一周目,还是别在这些地方费时间了,赶紧突突突,大概了解一下剧情,开二周目吧。

为什么这么说,没错,量子破碎是一款多周目的游戏,而且它有足够的吸引力让你去开多周目,并且玩下去。因为在你一周目完结时,有太多太多的疑点没有被解释清楚,可能你只知道。做了英雄,拯救了世界,其余的一脸懵。

那么怎么读懂剧情,就成了这款游戏的精髓所在,大量的文案,也只有一周目之后,对故事有大致了解时翻阅,才能读懂其中的意思。

相对于量子破碎到底讲了一个什么故事来说,不如先看看它是怎么阐述一个故事的。把一部电影塞进游戏不稀奇,但是把一部电视剧塞进游戏,是不是有点意思。CG过场采用真人不稀奇,但根据你不同的选择,或者在游戏中做的事情,开启不同的剧集是不是有点意思。讲述未来高科技,人类时间旅行不稀奇。但将世界观设定在2016年,基于现有物理概念的科幻游戏,是不是有点意思。

是的,量子破碎就是这样做的,游戏里的事情,例如时光机制造的原理,与回到过去对时间的影响,都可以找到现有理论,比如量子力学。如果你对物理学理论,相对论略知一二的话,对于最后解读剧情,还是有帮助的。

第二,就是真人剧的插入了。都请了哪些演员出演,各大媒体网站一把抓,这里就不废话了。量子破碎中插入的真人剧集,站在游戏的角度上来说,这是目前过场采用真人演出,质量最高的游戏没有之一。放眼美剧,这样的场景动作拍摄,也是达标的存在。

在游戏中,你的不同选择会触发不同的剧集,并且在游玩中,某些小地方,如果你触发了,便会带来量子涟漪,讲通俗点,就是蝴蝶效应。从而也会触发不同的剧集。那么,量子破碎到底说了一个什么故事呐?

之前也说了,不会剧透,那就一定不能剧透。不过挑逗挑逗玩家的好奇心,倒是可以。故事采用主角回述的方式展开,首先,根据你不同的选择,后续发生的事情就会完全不一样,所触发的后续关卡同样也会不一样,游戏中让你做出选择的地方也不少。并且,选择之后是不可逆的,没办法让你回头再选择一次,或者两条时间线分支进行。选择之后,只能把现有时间线进行结束。

如果你想完全了解你现处时间线的完整故事,正确的方法是,先突突突一周目,之后二周目的时候留意角色与角色之间的对话,主要收集齐所有的零碎资料。第三周目,就是打开时间轴,观看剧情,整理并且阅读这些庞大的资料,归类总结。

经历时间旅行的不止你一个人,你身边所有的人,有穿梭过时间的,更有因为你的穿梭或者别人的穿梭,所受到影响的,结合你与他们的经历,与他们自身的背景资料。大胆假设,找到证据。时间,地点,人物。

记住,根据现有理论,如果你在现在的这个时间点,回到过去,彻底改变了某些事情。那么,你是再也回不到现在这个时间点的。因为在你改变之后所有事情的发展都会错开,你将再也回不来。倘若你能回来,说明你什么也没改变。

之后只要你的逻辑没错,你就会发现一个天大的秘密。赞叹剧情设计的既然是这样的合情合理,感叹每个角色的选择与人生。但实际上,游戏的剧情并不是你想的这么简单,理清楚所有头绪之后。所有这条时间线上的解释都会合理。不过,依然会有更深层的疑问没被揭开。

它就像一本小说,作者确确实实把故事写完了,但并没有写死。

我相信在之后的几个月,国内玩家也会出现很多人,对本作的剧情作出自己的解读。

怎么?你以为就这样,量子破碎就算完了?并没有啊,之前也提到过,你的选择是不可逆的,如果要将选择可逆,你只能删档重来。这里强烈介意把一条时间轴真的玩懂, 再去开新的时间轴。

A加B加B会怎么样,B加A加B,又会怎么样。也许最后的结果都是一样的,但分析不同过程中,每个角色的合理化,为什么事情会这样,解开一个个不同的疑惑。是一件充满意思的事情,不得不佩服作者的用心。那么有意思的就来了,这款游戏根本就不像是一款第三人称动作射击。而像一款收集解谜游戏,而这个谜语的答案,也许就是你自己。

好了,以上说了这么多,只能表示这款游戏拥有出色的战斗,完美的剧情与演员精巧的演出,如果这真的是一部电视剧,那即可送上好评。不过别忘了,这是可是一款游戏。

那么站在游戏的角度上来看,量子破碎,并不是完美无瑕的。首当其中的问题,就体现在玩游戏的玩这里,游戏里有解密,但太简单,不够复杂。有用到超能力解密,但设计过于平庸。有出色的战斗系统,但不够深入。尤其当你爽够了超能力给你带来的新鲜感之后,在新的枪械都体验过之后。

导致了战斗只有华丽的外表,却没有实质的内容。在游戏骨干偏向剧情之后,战斗系统总有一种被强行加入的感觉,一周目后尤为明显。就像之前说的,这款游戏根本就不像是一款第三人称动作射击。而像一款收集解谜游戏。

当然了,并不是说本作的战斗不行,只是还差了点意思而已。不过剧情向的游戏战斗简单点,也未必不是好事。

还有,就是我之前只字未提的画面问题了。Remedy采用4帧720P,加4倍MSAA多重采样抗锯齿重置的技术来抵消分辨率不足的问题。当然,这也不是Remedy第一次这样做,早在XBOX360上心灵杀手刚出的时候,因为原生的分辨率很低,所以Remedy就玩过一把4倍MSAA

MSAA的原理是把当前分辨率成倍提高,然后再把画缩放到当前的显示器上。这样的做法实际上就是在显示尺寸不变的情况提高分辨率。让单个像素变得极小,这样就能够大幅减轻画面的锯齿感了。不过是由于对整个显示画面的放大,因此它消耗的显示资源也是非常大的。MSAA是寻找出物体边缘部分的像素,然后对它们进行缩放处理。由于只是物体的外层像素进行缩放处理,所以直接忽略掉了不会产生锯齿的内部像素。

相比SSAA,显卡不需要进行庞大的计算量。对于游戏画面优化而言,MSAA是更为直接有效的方法。

不过,说专业名词是没什么用的,画面的好坏是用自己的眼睛看,而不是对比数据,相信看了这么久,观众们对量子破碎的画面表现,心里也有数了。

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