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巫师之昆特牌尼弗迦德帝国卡组介绍牌组推荐

来源:pc.te5.com  作者:喵喵么么  时间:2017-04-18 18:46

巫师之昆特牌尼弗迦德帝国卡组怎么组合最牛逼,巫师之昆特牌尼弗迦德帝国卡组有哪些卡牌呢?下面特玩网小编就要教大家在巫师之昆特牌中尼弗迦德帝国要怎么玩。

尼弗迦德帝国位于巫师世界南部,雅鲁加河南岸。依靠强势的“外交手腕”,入侵了无数周边王国,让黑日旗飘扬在每一寸被征服的土地上。

那现在就让我们进入游戏,打开“卡牌”→“牌组编辑器”,选择“尼弗迦德新手牌组”。进入界面后可以看到牌组编辑器中的25张牌。随着我们不断完成每日任务,获得越来越多的卡牌和碎布,我们可以朝着不同的方向,一点点地改善牌组,打造更加强力和有趣的套牌。

尼弗迦德势力技能: 在第2和第3局抽牌结束后,可以选择重抽1张牌。

帝国的势力技能实质上就是多一次换牌的机会,让“鬼抽”的概率大大减小。这与其他势力直接给予战力支持有所不同,所以对于新手玩家来讲,有一定的操作难度。

巫师之昆特牌尼弗迦德帝国卡组介绍牌组推荐

卡组介绍

帝国的新手牌组为玩家提供了非常多的选择方向,帝国的特使可以压缩牌组,而侦察兵和近卫军具有很强成长性,负责提供大量战力。

领袖牌

恩希尔·恩瑞斯: 随机翻开敌方3张手牌。

恩希尔可以让你看到对手3张手牌,这本身具有一定的战略价值,所谓“知己知彼百战不殆”。此外,帝国有部分单位(如侦察兵等)可以通过翻开敌方手牌获得战力增益。

单位牌

铜色单位:

近卫军: 6战力,近战排。敌方战场上每有或出现1张间谍牌,战力+2。

近卫军在牌组中有大量间谍牌时能发挥巨大的价值,6点基础战力也保证了其下限不会过低。

迪尔兰步兵: 8战力,近战排。无特殊能力。

就像每个势力都拥有的8战力无技能铜牌一样,我们在新手阶段可以使用他们获得稳定的战力。

那乌西卡旅旗手: 4战力,灵活站位。使相邻非金色单位的战力+3。

灵活站位的属性优势不可忽略,它可以使己方阵形摆放合理,躲避天气等范围伤害。最高10战力的价值上限,搭配简单的操作,必定会成为新手玩家的得力助手。

侦察员: 4战力,远程排。在己方手牌、牌组或战场上时,每当任意一方的手牌中有 1 张牌被翻开,战力+1。

侦查员与可“翻开”手牌的卡牌有很好的协同作用,成长性很强,不过初始战力较低也是其弱点。

黑步兵强弩手: 4战力,远程排。使敌方 1 个非金色单位战力-3。如果目标的当前战力高于其初始战力,则战力-6。

最高可以造成6伤害的能力非常强势,但是也面临有时候只能打3的局面,到底发挥如何,还是要看玩家的使用方式。

炼金术士: 7战力,远程排。随机翻开敌方 1 张手牌。

不错的基础战力,附带特殊的翻开手牌技能,是“翻牌”打法的重要核心组件。当然,在缺少相应配合时,可以用其它铜色卡牌替换之。

火蝎攻城弩: 5战力,攻城排。使敌方 1 个非金色单位的战力-3。

这是一张标准的8点价值铜色牌,在新手阶段我们可以利用他的稳定伤害解除对手的威胁单位。随着卡牌资源的增加,我们会有更加丰富多样的选择。

巫师之昆特牌尼弗迦德帝国卡组介绍牌组推荐

特使: 2战力,远程排,间谍牌。查看牌组顶端的2张铜色单位牌,选择一张打出,另一张洗回牌组间谍牌打出后会出现在敌方战场。

这张牌非常全面,既可以增加过牌能力,又可以在关键时刻找到最合适的出牌方案。但这也有局限性,特使所检索出的铜色单位牌必须立刻打出,有时候会弄巧成拙。

大使: 2战力,远程排,间谍牌。使己方战场上随机 1 个非金色单位的战力+12。

整体来说,大使所带给己方的价值是10点战力。而间谍牌可以与近卫军等帝国势力牌一起发挥良好的协同作用。缺点是,将2张牌的战力集中在一张牌上,增加了被敌方限制的手段。

银色单位:

芙琳吉拉·薇歌: 10战力,攻城排。无特殊能力。

薇歌比普通铜卡多2战力,是新手玩家的好帮手。不过没有任何技能也限制了其战局影响力,应该在资源足够的时候用其他银卡替换她。

获奖奶牛: 1战力,近战排。被移出战场时,在当前战场排召唤 1只“羊角恶魔”。羊角恶魔:9战力,近战排,无特殊技能。

这张银色牌使用起来很有趣,你可以在首局胜利后,在第2局将其打出,然后在第3局开局获得一只羊角恶魔的优势。不过它出场后不能立即给予战力支持,所以发挥并不稳定。

金色单位:

杰洛特: 12战力,无特殊技能。

我们的主角杰洛特竟然没有特殊技能?其实不然,杰洛特是张金牌,他拥有超乎寻常的12点战力。而金牌会免疫几乎所有的法术效果,所以这不是一个白板。让我们在杰洛特的带领下,向胜利迈进吧!

特殊牌

巫师之昆特牌尼弗迦德帝国卡组介绍牌组推荐

破晓: 选择“晴空”或“调遣”。晴空:移除所有天气效果。调遣:从牌组中打出牌组顶端1张铜色单位。

破晓如上所述拥有两种效果,对抗天气或者在没有天气作用时调遣一张铜色单位,非常全能。根据所处环境不同,可以选择带2张到3张不等。

指挥官号角: 选择相邻的5个单位,其中所有非金单位战力+4。

指挥官号角只有在铺场型打法中才能发挥最大效果,而帝国较难在同一战场排拥有5个非金单位,所以不推荐长期使用,应该在资源富足时用其他银卡来替换它。

灼烧: 摧毁战场上战力最高的非金色单位。

灼烧在新手阶段是张非常强力的牌,遇到解决不了的问题,那就让敌人燃烧起来吧!不过,朋友们,玩火的时候请小心,以免伤到自己人。

燕子药水: 给一个铜色单位提供8点战力增益。

稳定增加8战力,配合作战工程师的坚韧效果,可以获得巨大的战力收益,有一战之力,但是需要小心灼烧和天气等影响。

卡组改善推荐

1、翻牌流: 以侦查员和投石车为核心,围绕“翻牌”的属性构筑套牌。

2、间谍流: 利用大量间谍和反间谍牌做支持,增益己方单位,扰乱敌方阵形。

3、控制流: 通过多种伤害牌和控制牌,以解除敌方威胁为手段,破坏敌方的核心,瓦解其攻势。

希望广大玩家不仅可以掌握以上3个流派,还可以创造出自己独特的打法。

推荐合成铜色牌

每个势力都有一些牌是比较强势的,推荐大家根据自己的打法和风格,选择一些优先合成。

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作战工程师: 4战力,攻城排。改变己方战场上1个非金色单位的坚韧效果。拥有坚韧效果的单位下回合会留在战场上。

投尸机: 6战力,攻城排。在敌方选定战场排上放置一只牛尸。牛尸,1战力,灵活站位,间谍。2回合后,消灭所在一排战力最低的单位。

投石车: 6战力,攻城排。当任意方有 1 张手牌被翻开,则使敌方随机 1 个非金色单位的战力-2。

尼弗迦德骑士: 11战力,近战排。从己方手牌中随机翻开 1 张牌。

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推荐合成银色和金色牌

莫尔凡·沃里斯: 领袖牌。查看己方牌库顶端的 3 张牌,随后打出其中的 1 张。

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坎特蕾拉: 12战力,远程排,间谍牌。对天气免疫。抽 1 张牌,可选择保留,或者将其置于牌组底部,重新抽一张牌。当不被视为间谍时,基础战力-6。

威尔吉佛兹: 8战力,攻城排,金色。摧毁 1 个非金色单位。如果它在敌方,则敌方正面向上抽 1 张牌。如果在己方,则抽 1 张牌,并将其打出。如果敌方已经放弃跟牌,则只可选择己方单位作为目标。

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