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《女神异闻录5》评测:全程华丽的JRPG

来源:pc.te5.com  作者:喵喵么么  时间:2017-04-19 13:39

《女神异闻录5》是一款非常容易令人沉迷的游戏。经常玩着玩着我就忘记了时间,等到抬起头往窗外一看的时候,发现天好像都亮了。

人说《女神异闻录5》很“潮”、很“骚”。几个主要角色的确又“潮”又“骚”,去走T台怕也合适,不说他们张扬的怪盗装亦或靓丽的日常装,单单是主角高中校服配的那条红黑格子裤就不是谁都能hold住的。

这样“显眼”的设计在游戏里贯穿始终,比如它那存在感极强的UI,菜单里随便切换个项目都能看到主角在一旁不停地切换 pose;战斗的指令界面设计成红白黑色块攒簇在角色周围,角色身体周围还有红色描边,对比凸显的效果近于“耀眼”。各种动画、特效无所不在,说它“搔首弄姿”也不算太过。

《女神异闻录5》评测:全程华丽的JRPG

在游戏发售前,本作的总攻击动画已经公布,每个角色在秒杀敌人后都会摆个POSE。那些动画帅得让人击节赞叹,帅到即使翻来覆去看了上百遍也会在它出现时感到一阵舒爽,也说不清是秒杀敌人很爽,还是动画让人看得爽。

《女神异闻录5》的战斗引入了一个新的“接棒”系统,系列前作里我方打中敌人弱点可以再行动一次,现在这再行动一次的机会可以转让给队友。这系统是从Atlus去年的《幻影异闻录#FE》延引过来的,那款游戏里的战斗以“Live”为主题,各角色作为偶像连番上台,第一位打中弱点,后面就是其他队友一连串的跟进追击,中间还有随机即兴表演,演出效果极佳,在策略层面上也异常刺激。

《女神异闻录5》评测:全程华丽的JRPG

《女神异闻录5》在这点上做了相对保守的处理,每人只能进行一次接棒,但接棒队友能打出更高伤害。交接棒时双方击掌错身,接棒同伴一脸自信——你先歇着,接下来的交给我!不仅是角色间,玩家也由这段演出获得了“自信”,对下一记强大攻击有了明确的预期。

“乡下人进城了”

一个很有趣的设定,前作《P4》的主角因为双亲前往海外出差,所以从大城市来到乡下的舅舅处寄居;而《P5》的主角因为一次见义勇为被黑心官员诬告,为避风头不得不转校到了东京的高中。之前是城里人下乡,而这一次是乡下人进城了。

游戏舞台的转变,同时意味着游戏风格的相应变化。而这一次,相信《P5》一定能把现代都市那种时髦、酷炫、新潮的感觉传达给你,就比如那个让人看了一眼就忘不掉的UI——大量运用高对比的红色和黑色,给人强有力的视觉刺激;潮到爆表的动画过渡效果;字体也参考了怪盗团发预告信时的剪报风;还有用做背景的那些图案,基本也都取自街头的涂鸦。

《女神异闻录5》评测:全程华丽的JRPG

游戏的设计者们似乎有无穷的演出欲望,随时准备用他们精心设计的图形、动画、特效来刺激玩家。这样的“表现欲”在大部分时间都起到了正向激励的效果,让人玩得兴致勃勃,但有时候却带来了一些尴尬。

游戏的剧情过场、战斗中,时不时就有一个楔形窗口插入画面,边缘设计成纸张撕开的样子,里面是角色的脸部特写。不少游戏用类似方式来表现角色情绪,控制对话的起伏,强化战斗演出,《女神异闻录5》会横着插、竖着插,换着花样来,频率还不低,目的也不外如是。

尴尬的是插入的特写种类不多,就那几副表情在各种情况下兼用,在一些情境中就难以做到细腻贴切。但若没有这个特写,3D人物模型的演出效果更加不理想,像握拳表达信念、跺脚表示愤怒这样的模式化演技,虽然看了这么多年,但每次看到还是难免让人嘴角抽搐。由此再来看这些插入的特写,其表情是否贴切或许还是次要的,“特写”本身的出现就有其意义,和台词、声优的配音共同组成“演出”。

P5的慷慨反馈

游戏是讲求反馈的,玩家的行为要有对应的奖励机制,无论是动作游戏里的精彩操作,还是RPG中合理的策略选择,玩家倾注脑力做出种种游戏行为,总得叫人爽吧。

除了3D的剧情过场,《女神异闻录5》还请 Production I.G 做了2D过场动画,其演出质量在游戏过场动画中已是上乘,但以 Production I.G 的标准来看,也只是中庸表现。

《女神异闻录5》评测:全程华丽的JRPG

若说这些“尴尬”还在可接受范围内,那《女神异闻录5》在 UI、特效上的“用力过猛”就带给人明显的不适了。贯穿全游戏的红色让人视觉疲劳这一点已是众矢之的,我个人则更在意迷宫中画面周围那圈表示“警戒度”的花边,太宽了,可视范围硬是被压缩了一圈;还有角色在迷宫中移动时脚底踩出的紫色水花,总之非常碍眼。所幸本作的迷宫设计非常不错,到后来我的大部分注意力都集中在探索迷宫上,才不受这些设计的干扰……

潮到爆炸的除了色彩明快、设计酷炫的UI,以及各具特色,极富魅力的人设之外,还体现在目黑将司神一般的配乐上。关于音乐,其实很难用语言来描述它,你只需要知道,本作的背景音乐数量很多,但基本上每一首旋律都非常抓耳,且符合各自想要表达的主题(忧伤、轻松、紧张等等),整体风格非常符合游戏的基调,现代、新潮、跳脱,哪怕不去玩游戏,光是聆听OST的专辑,都是一次不错的享受。大家可以自己搜索一下《P5》的OP,应该就能体会到我想说的是什么意思了。

重回校园时代

《女神异闻录5》是一款非常容易令人沉迷的游戏。经常玩着玩着我就忘记了时间,等到抬起头往窗外一看的时候,发现天好像都亮了。

这种可怕的沉迷度主要来源于两个方面:一个是剧情,一个是游戏性。

碍于剧透的嫌疑,剧情方面我暂时没法展开来说,但可以做一个笼统的介绍。就像开头提到的那样,这一作的主角团可以潜入意识世界,通过“偷心”的方式改变现实中人物的想法——对,仔细想来和《盗梦空间》有类似之处,不过这款游戏是纯粹的现代都市奇幻,没有什么科幻的成分。

《女神异闻录5》评测:全程华丽的JRPG

主角团对付的是什么样的人呢?是那些“大人”,那些游离于法律监管之外,所有人都敢怒不敢言,一直在做坏事却因为没有证据而从未得到处罚的大人,比如在升学率庇护下性骚扰和虐待学生的老师等等。

而通过进入意识世界“改心”,主角团就能做到很多甚至连警察都做不到的事情,比如让这些坏人良心发现,并坦诚自己的罪行——但相应的,现实中的警察势也不会对这样奇怪的事件坐视不管,哪怕这些怪盗的出发点是好的,他们也无法允许义警的出现。因为在他们看来,这些怪盗既然能使人从良,也肯定能使人走向堕落。

怪盗团、和怪盗团有联系的人们、警察、检察官、隐藏在幕后的官员、和主角能力有关联的天鹅绒房间……这些错综复杂的势力,让这个游戏的剧情变得越来越有看点起来。一开始,不明所以的主角团还只是想反抗那些社会上的阴暗面,但随着事态的扩大,他们也逐渐陷入了一个又一个阴谋之中。而结尾故事的多次翻转,也可以说令人拍案叫绝。整个游戏可以看作是一个精彩的悬疑剧,相信无论是系列的死忠还是刚入坑的新玩家都不会对本作的剧情感到失望的。

严格来说,《P5》是一个相当“中二”的游戏,不管是怪盗形态下主角团那些夸张的服饰和POSE、以给鲁路修这个角色配音出名的主角CV福山润、还是剧情中那些很“孩子气”的桥段,比如龙司希望那些不讲理、黑心的大人全部得到惩罚;他们的怪盗行为是绝对正确且毋庸置疑的;他们可以通过自己的能力去改变这个社会,等等。

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