来源:pc.te5.com 作者:喵喵么么 时间:2017-05-25 09:37
与会者发言完毕之后,笔者先后参与采访了姚壮宪和徐昌隆两名制作人。
感触颇深,笔者对他们两人的发言分别进行一些解析,然后分析方块平台的优劣势,最后对方块游戏的诞生做一个总结。
姚壮宪
姚壮宪的采访持续了一个多小时,与会的记者都很年轻,估计没有比笔者大三岁以上的记者了,因此大部分可以说都是仙剑的粉丝。
笔者其实准备了三个问题想要提问,不过临到场,听完其它媒体的提问之后,就毫无提问的欲望了。只能说心情蛮沉重的,因为通过这次访谈,笔者意识到《仙剑奇侠传》遇到的问题并不是官方主观上不想做好《仙剑奇侠传》,而是客观条件不足,能力所限。
简单来说,就是目前的软星,没有足够的人才研发比肩《古剑奇谭》的国产游戏,因为他们的人才在上海软星解散之后就前往烛龙,差不多十年过去了,那一次的人才流失,软星目前都没能把窟窿填上。

笔者简单归纳一下有干货的内容:
1.《仙剑奇侠传七》不会采用开放世界或者沙盒的玩法。
2.软星官方已经确定将会把《仙剑奇侠传》系列做下去,做七代、八代、九代,姚壮宪表示将会把它作为自己的终身事业去做,即使每一代都在亏损。
3.虽然想要移植PS4,考虑到成本高效益低,执行不力,不要期待太多。
4.复刻《仙剑奇侠传一》是公司新投资者的愿景,该投资者也提了很多次,官方也有计划,但从姚仙的发言来看,这个项目其实进展很慢。
5.《仙剑奇侠传七》的团队目前还在扩张当中,大概二十多人。
其它的有关卖游戏、虚幻引擎效果等内容没有价值,笔者不多赘述。
从姚壮宪的发言可以看出什么呢?首先《仙剑奇侠传七》是非开放世界、沙盒游戏,那么也就意味着这必定是一款前面几代作品一样的“线性故事”的游戏,也就是在封闭的地图场景之中探索游戏内容。
这个其实影响不大,非开放世界成功的游戏也很多,比如《巫师2》。不过在这种背景下,大概率还是会采用回合制战斗,没有充足的场景给即时战斗提供空间。
其次,笔者听到姚仙说,软星官方计划研发后续的几代作品,不计成本,其实感觉挺悲凉的。
这其实等同于说,后面的几代,软星其实都没有把握能赚到钱,也就意味着无法确保游戏的质量能够达到赚钱的地步。大有风萧萧兮易水寒,荆轲刺秦,明知不可为而为之的意味。

实际上国产单机是能赚钱的,比如《侠客风云传》、《古剑奇谭》都坚挺地活了下来,《仙剑奇侠传六》亏损的直接原因并不是市场,而是游戏本身的质量不行。
一款3A级的游戏,需要数百人的团队研发几年才能有成果,而《仙剑奇侠传七》研发团队其实不到三十人。
虽然现在还在扩张当中,但笔者会想到,从《仙剑奇侠传六》发售至今,已经过去了两年,软星都没能将团队稳定在一个充实,能够达到研发要求的水准,那其实已经说明了,官方的团队缺乏人手,没有足够的人力投入到《仙剑奇侠传七》的研发当中。
造成这个情况的直接原因,就是上海软星解散之后,张毅君带领团队前往烛龙,直接导致软星最有价值的部门,脱离公司,也就导致《仙剑奇侠传》系列多年来一蹶不振。

如果你已经工作了,那么你应该也能体会到,这个世界不缺人,缺的是人才。
同样数量下,一个都是人才组建的团队和都不是人才组建的团队,做游戏结果就像3A和页游的反差一样,非常明显。上软的团队有过《仙剑奇侠传三》三代、四代的研发经验,实力在当时应该说是国内最强的,他们的离开可以说是对软星的一次重创,并且这个创伤,到目前都没能愈合。
因此,在本次访谈之后,笔者也明白了软星最大的弱点不是没有IP,没有时间,没有资金,而是没有强大的团队能够研发《仙剑奇侠传》。
这个因素是客观的,即使官方希望能把《仙剑奇侠传》做好,但招募不到游戏研发的人才,研发团队实力有限,一切都是枉然。
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