来源:pc.te5.com 作者:网络 时间:2017-06-27 09:25
城市中心城区
本作中,移民仅负责建设城市中心。城市中心被攻陷意味着整个城市被占领。请注意:城市中心会覆盖来自地形和奖励资源的产出,并移除原有的地貌和改良设施。奢侈资源和战略资源的产出将被附加到城市中心,并自动完成开发。
城区建筑属性:初始可用、基础产能60、维护费无
产出:食物2、产能1
城市中心说明:
城市中心和所属建筑根据文明和时代改变外形
平民单位从城市中心所在地格出现
各单位在对应城区建设前从城市中心所在地格出现
提供2人口容量
可容纳1个空军单位
所在地格有合适的水源(山脉除外) 时提供1~3人口容量
陆上单位从沿岸城市中心登船出海不额外消耗移动力
拥有HP和防御用战斗力
在建设防御设施(城墙等)前不能远程攻击
一旦被攻陷将移交城市所有权,并且驻防单位将自动被消灭
城市中心城区建筑
宫殿
城区建筑属性:初始可用
产出:产能+2、金钱+5、文化+1、科研+2
说明:
提供1人口容量
满意度(娱乐)+1
1万能槽
所在城市成为首都
原始首都陷落时自动转移,夺回原始首都后将自动返回
纪念碑
城区建筑属性:初始可用、基础产能50
产出:文化+2
粮仓
城区建筑属性:解锁科技:制陶、基础产能65
产出:食物+1、+2人口容量
水磨坊
城区建筑属性:解锁科技:车轮、基础产能80、城市中心必须紧邻河流
产出:食物+1、产能+1、所在城市的稻米和小麦资源食物+1
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