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《报复》评测:大师级音效 BUG待纠正

来源:pc.te5.com  作者:喵喵么么  时间:2017-07-04 14:21

在叙事节奏方面,《报复》处理得就有些失水准了。这款游戏在前期铺垫了大量支离破碎的线索以吸引玩家注意,但是接下来却没有设法引导玩家去将这些线索串联起来。

《报复》是一款将剧情故事摆到了最重要位置的“第一人称解谜+射击”游戏。游戏开始后,你将扮演一位叫做科尔•布莱克的雇佣兵。因为某种自己也记不清了的原因,你被困在了一个类似于《源代码》中那样的虚拟记忆世界之中。而你需要做的,则是解开萦绕在身边的各种谜团,以及弄明白为什么自己会在记忆里如此努力地去拯救一个遭遇绑架、且身上绑着定时炸弹的“陌生女孩”。

《报复》评测:大师级音效 BUG待纠正

在叙事节奏方面,《报复》处理得就有些失水准了。这款游戏在前期铺垫了大量支离破碎的线索以吸引玩家注意,但是接下来却没有设法引导玩家去将这些线索串联起来,而是以一种近乎于平铺直叙的方式,直接在特定的节点一股脑地把真相倾泻了出来。这样的叙事方法虽说勉强也能达到震惊玩家的效果,但是却转折得相当生硬。在这种情况下,玩家很难体会到通过自己的努力和思考,一步步逼近真相、解决难题的快感。剧情最后的“惊天反转”也因此更像是编剧给予的“恩赐”或“施舍”。

《报复》评测:大师级音效 BUG待纠正

正如前文所说,《报复》是一款将叙事放到了最重要(没有“之一”)位置的一款游戏。或许正因如此,这款游戏也暴露出了当年《量子破碎》以及绝大多数互动电影类游戏普遍存在的问题:玩法层面上略显单薄。从表面上来看,《报复》同时融合了解谜、射击、潜行、追逐等大量风格各异的游戏元素——可尴尬的地方在于,不论哪种玩法它都远远不够完备。

这款手机的功能听起来非常有意思,在谜题设置方面也有着广阔的潜力。但是很遗憾,《报复》并没有将手机的这些功能利用好。游戏中绝大多数谜题不外乎是“根据线索猜密码”或者“根据管道线路走向寻找开关”,不但毫无新意可言,而且在难度上也没能提供足够硬核的挑战。对于叙事而言,这些平庸的谜题相当于还在一定程度上强行拖慢了节奏。

《报复》评测:大师级音效 BUG待纠正

这款游戏的射击手感也很难让人满意,不过由于“拐弯枪”的存在,倒是变得很有趣。顾名思义,“拐弯枪”是一把可以让子弹折射出去的特殊枪支,当你向前瞄准的时候,子弹其实会向左、或者向右飞出去;当你向上瞄准的时候,子弹则会向你身后射出去……至于它的实战价值嘛——你可以在不探出脑袋、冒着被发现风险的情况下直接干掉拐角后、或者掩体外的敌人。

 

拐弯枪

然而最令我困惑的地方在于,这款游戏虽然给了我一把如此有趣的枪,但是却在想方设法地劝导我不要杀害任何一人。一方面,游戏从前期开始就会不断向你灌输“频繁杀人可能导致严重消极后果”的观念(但从后来实际情况来看,并没有描述的那么严重);另一方面,如果你在开枪时没能做到一枪毙命,就会神奇地立刻惊动地图上几乎所有敌人,接下来推动游戏进程的效率就会大幅下降。这种蛋疼的感觉就好比《刺客信条》突然宣布“信仰之跃”其实会把你摔死……

《报复》评测:大师级音效 BUG待纠正

悄悄潜行

对于绝大多数游戏来说,音乐和音效所起的作用往往是“润物细无声”的——应景的音乐往往会被玩家自然而然地忽略,刺耳恶心的声音才会在第一时间激起人的反感。《报复》的BGM却属于那“极少的一部分”,它不但在第一时间就脱颖而出,而且还反过来拔高了这款游戏整体的游戏体验。尤其是在渲染悬疑气氛的时候,随着你一步步接近真相,轰隆作响的电音也会随之变得急促——这个节奏恰到好处地和你探索发现的步伐保持一致。

《报复》评测:大师级音效 BUG待纠正

难以忽略的瑕疵

《报复》是一款已经正式发售了的完整版游戏,但是我在通关过程中遭遇的Bug数量却远远超过了近期大多数“抢先体验版”游戏。它的Bug主要集中在两个方面:其一,游戏过程中时常会突然卡到墙角或者其他模型当中无法动弹。这种情况我在流程中大概遇到了五、六次,除了重新读取最近的存档点之外,尚未发现其他有效的解决办法。其二,控制敌人的AI经常会突然抽风,某些敌人前一秒钟或许还在对我穷追不舍,一眨眼的功夫后可能就会突然呆若木鸡地定在原地、一动不动……

当然,Bug问题归根结底还是一个工作量的问题。只要开发者愿意继续投入时间和资源,后续总会有办法解决。

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