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《侠客风云传:前传》评测 国产武侠风在进步

来源:pc.te5.com  作者:喵喵么么  时间:2016-09-26 08:59

前传采用了不少本传的场景设定,比如村庄、院落、城池等等,相对地也加入了很多新的游戏场景,大地图当中笔者发现还有很多地方没有去过,时间原因没能一一探索。

评测作者:神游玉间

作者评分:9

本作亮点:战斗调整为主要玩法 剧情回归正统武侠

本作缺憾:移除了不少养成内容

简评:

本作整体质量比《侠客风云传》( 后文称本传)要高出一筹,画面、操作、游戏思想都往更深层次发展,这是作品的一个大方向。

特点方面,本传养成、战斗、剧情三足鼎立,前传将养成融入战斗之中,除了剧情以外,战斗是游戏的主旋律 ;本传更偏向于养成附带战棋的养成类游戏 ,前传更偏向于战棋附带角色养成的RPG游戏,玩法侧重点有较大变化 。

本传的剧情偏幽默,前传能够感受到正统的武侠风。

《侠客风云传:前传》评测 国产武侠风在进步

以上两点玩家上手以后会有非常鲜明的感觉。

从这两点来看,爱好养成 的玩家,可能会对前传不太适应 ,爱好战斗的玩家倒是可以在前传找到不少乐趣。

游戏还有一个很大的优点就是不卡顿、不BUG、没有反人类设定,游戏剧情采用了非常正统的武侠风格,没有狗血的电视剧剧情。这是因为本传勾搭了不少女角色,前传为了避免逻辑错误,没有加入太多女角色谈情说爱内容。

配置方面和本传差不多,想要入手的玩家不需要担心电脑配置不够玩不了,也不用担心买来玩一半遇到各种错误无法游戏,笔者试玩六个小时左右,除了极少数文字和标点,没有遇到致命性的错误。

初次玩本传的玩家刚进游戏应该会一脸懵逼,刚玩不久,出了村,一言不合就开始漫长的打坐练功、挑水、砍柴、练厨艺的修行生活,和此前大部分游戏的玩法不尽相同,比较新鲜。

这一点在前传中有较大改变,游戏更加倾向于线性化合理化,玩家可以很轻松找到剧情触发战斗,即使在大地图当中游走都会触发隐藏剧情,遇到隐藏角色打上一架。场景中也增加了怪物,战斗内容大幅度扩充,不同于本传需要闲逛看运气的玩法。

《侠客风云传:前传》评测 国产武侠风在进步

刚出谷就掉节操——结局:我还是太年轻了

当然,玩前传你也会一脸懵逼,嗯?!十二时辰呢?打坐呢?捕鱼达人呢?黄金矿工打地鼠呢?洗衣服呢?把妹呢?本传的不少养成内容,在转入前传之后,都进行了删减 。

前传保留了开箱、多样化剧情、多种结局、游戏功法等特色内容,笔者二十分钟就通关了游戏——因为战斗失败触发了隐藏结局……

玩家能否击败角色会决定角色是否加入你的队伍,此类设定在本传中都已运用,解谜获得功法、道具等也在前传中有保留,考研智商(Baidu)的时候到了。

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