当前位置:特玩网 > 特玩单机游戏 > 最新资讯 > 正文

《侠客风云传:前传》评测 国产武侠风在进步(2)

来源:pc.te5.com  作者:喵喵么么  时间:2016-09-26 08:59

前传采用了不少本传的场景设定,比如村庄、院落、城池等等,相对地也加入了很多新的游戏场景,大地图当中笔者发现还有很多地方没有去过,时间原因没能一一探索。

剧情 方面,玩家会有非常不同的感受,本传幽默化倾向比较重,主角放荡不羁真·逍遥,无瑕子也是一名老顽童的形象。

在前传当中,主角变成了本传的大师兄谷月轩和二师兄荆棘,二人联手调查朝廷“法外三旬”不问江湖事的政策之下,一系列江湖风波的幕后指使,游历山川江河,路见不平拔刀相助。

谷月轩在本传当中就以正气凛然的形象出现在玩家面前,主角一出场就被他从歹徒手中救下。

在前传操作这样一名角色,玩家自然会感受到非常正统的侠义之气,在这样一个角色气场的引导之下,前传的幽默、滑稽在本传不再那么突出了。

《侠客风云传:前传》评测 国产武侠风在进步

因为谷月轩的存在,无瑕子也不再以老顽童的现象出现,他甚至很少出现在剧情当中。荆棘因为是师弟,被谷月轩气场压制,不能对游戏的整体风格产生影响。

幽默的成分在支线中有了不少保留,比如白晶和春三娘,笔者揣测这是在致敬《大话西游》,还有胸口碎大石、五岳四龙看汝十八摸等等,本传中都有类似的情节,感兴趣的玩家可以多做探索,偶尔也会发现一些小惊喜。

《侠客风云传:前传》评测 国产武侠风在进步
《侠客风云传:前传》评测 国产武侠风在进步
《侠客风云传:前传》评测 国产武侠风在进步

从幽默为主转向主线侠义风,这是前传剧情和游戏思想方面的大转向,这一转向更像开局的一、二、三、四四个功法选项一般,各具特色。

爱好本传的可以多玩玩支线,爱好武侠的可以多玩玩主线,互不冲突。

画面 方面,前传有较大提升,本传因为制作成本,用大量图片场景、漫画人物对话、修行系统来填充剧情,风格更像一个文字冒险与养成游戏。

前传基本上看不到太多的漫画场景,大量的3D建模替换了原有的漫画图片,逍遥谷也进行了3D建模还原,场景很美,比如下图的逍遥谷吊桥。

如果说卫紫菱是前传的剧情女主角,水盼盼就是战斗女主角,战斗力爆表,角色施展技能特效也很好,对比本传的各种女角色,画风也美了很多,加上角色专属剧情,笔者觉得这个形象塑造的还蛮成功的。

《侠客风云传:前传》评测 国产武侠风在进步

前传采用了不少本传的场景设定,比如村庄、院落、城池等等,相对地也加入了很多新的游戏场景,大地图当中笔者发现还有很多地方没有去过,时间原因没能一一探索。

游戏场景之类的是相对次要的元素,笔者认为是没有必要太在意是否大幅度更改场景,从逻辑上来说,前传和本作相隔时间不远,大幅度更换场景反而不合逻辑了。

当然,吃药、看书、装备提升等提升战斗力的方式进行了保留,功法玩家也可以自行选择一个喜欢的方向进行修炼,例如笔者起手选择了拳法和刀法。

战斗策略性更强,本传当中,玩家可以通过大幅度积累功力碾压当前剧情下的角色,到了前传当中,这一点不再试用了。

例如游戏前期的弦剑山庄傀尸,作为首个BOSS,难度系数并不小,笔者死了三次方才适应节奏将它击杀。不规划战斗、调整策略,想要通过前传的一些BOSS还是有难度的,建议玩家做好存档。

此外,游戏当中在大地图打野也要耗费不少心思。笔者正常提升战斗力,一边看剧情一边战斗,没有遇到战斗力不足需要充值的情况,大部分BOSS都能应付。但游戏小规模战斗3-5分钟一场,BOSS战7分钟左右,和本传差不多。

《侠客风云传:前传》评测 国产武侠风在进步

因为本传战斗相对较少,前传战斗较多,没有对战斗时间调整略影响游戏体验。

国产单机一般很少有以战斗系统获得赞誉的,前传主要玩法的调整结果如何,有待玩家自行评鉴了。

本网登载图片出于更直观传递信息之目的,并不代表本网赞同其观点和对其真实性负责,如该图片涉及任何第三方合法权利,请及时与我们(news@te5.com)联系。

分享:

推荐阅读

推荐新闻

热门视频

热门单机下载排行