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《生化危机7》制作人:没抄袭《P.T.》!

来源:pc.te5.com  作者:喵喵么么  时间:2016-10-28 09:23

《生化危机7》公布了许多游戏内容,川田也实际演示了先前发布的试玩版“提灯”Demo内容。川田也回答了记者的提问,以下为现场的问答内容整理。

《生化危机7》即将于2017年1月24日发售,本作的制作人川田将央近日应邀前往台湾举办记者会,在会上他向到场媒体说明了《生化危机7》的特色,现场展示了最新版本“提灯”内容,并接受了媒体的联合访问。一起来看看本次公布的游戏内容。

《生化危机7》制作人:没借鉴《P.T.》!

在记者会开场,首先通过《生化危机7》最新宣传影片来传达本作的恐怖惊悚氛围。另外《生化危机7》先前也已宣布将支持繁体中文,在现场播放的影片中也已经加入了繁体中文字幕的显示。

《生化危机7》制作人:没借鉴《P.T.》!

制作人川田首先强调《生化危机7》的核心将会回归系列初衷的“恐惧”,并通过系列首次采用的“第一人称视角”带来切身的临场感,呈现终级的恐怖体验。游戏的关键字将是“‘FEAR' COMES HOME”,玩家将会操作手无缚鸡之力的新角色,尝试从被封锁的建筑物逃脱。当然,不是单纯的逃脱,玩家本次将会面对拥有智慧、有思考能力的诡谲敌人,在无法预测的情况下奋力求生。除了这些充满疯狂和病态的非正常人类之外,川田也透露说,随着故事的进行,除了这一家人之外还会现身更多《生化危机》粉丝都很“熟悉”的敌人。

《生化危机7》制作人:没借鉴《P.T.》!

本作中也处处可见象征80年代的物件,例如透过“录音播放器”来存档记录,还可以拨打老式的市内电话机对外寻求协助,玩家可以透过电话获得提示。

《生化危机7》制作人:没借鉴《P.T.》!

《生化危机7》和历代最一目了然的差异,就是“第一人称”视角所带来的强烈沉浸感。画面上玩家的“双手”将会是整个游戏中最长映入眼帘的东西,开发团队特别针对这双手费心制作,包含双手的纹理和质感,追求让玩家感觉“就是自己的双手”的真实感,由于对门后未知事物的恐惧,“开门”的动作也会重现出现实的恐惧感。

《生化危机7》制作人:没借鉴《P.T.》!

本作不只可以在PS4主机上以普通模式游玩,还完全对应PS VR,可全程开启VR模式游玩,川田强调他们并不会效法其他作品另外购买VR版本才能以VR模式游玩的做法,只要购买一部《生化危机7》就可以对应普通模式和VR模式。

《生化危机7》也特别讲究游戏画面的“写实感”,他们已经掌握了先进游戏引擎技术,成功开发出全自制的游戏引擎“RE ENGINE”,带来深具真实感的游戏画面。同时,他们也将会对应PS4 Pro的4K及HDR输出功能,带来更逼真有魄力的画面。

《生化危机7》制作人:没借鉴《P.T.》!

角色造型上,卡普空也引进了更先进的3D模组撷取系统,360度即时捕捉每个动作表情来构筑出角色模组。特殊角色在撷取前还要进行特殊化妆再进行各种表情的撷取。虽然前置工作很辛苦,但最终完成了高品质的3D模组。而且例如洞窟、荒原等场景也是透过大量的多边形绘制,让整个游戏的临场感更上一层楼。

《生化危机7》制作人:没借鉴《P.T.》!

在绝望的情况下,玩家为了逃生必须要仔细的“探索”来取得帮助逃生的工具,制作团队为了进一步增加探索的临场感,所有物件都可以探索其“细节”,例如一个台灯不只可以观看它的正面,还可以翻到底座或灯罩之内来确认是否暗藏玄机。这都多亏了美术团队对于细节丝毫不马虎的仔细建模。另外,和场景的互动性也不容错过,例如打开锅盖时,可能会有蟑螂爬出...本作也更强调《生化危机》系列传统的解谜要素,解谜在游戏中的比重很多,还会加入更多独特的玩法。

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