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《生化危机7》制作人:没抄袭《P.T.》!(2)

来源:pc.te5.com  作者:喵喵么么  时间:2016-10-28 09:23

《生化危机7》公布了许多游戏内容,川田也实际演示了先前发布的试玩版“提灯”Demo内容。川田也回答了记者的提问,以下为现场的问答内容整理。

川田也再次强调《生化危机7》会承袭系列的元素,并和“过去剧情有关联”。但因为本作是款惊悚游戏,他们特意在将公布的情报压缩到了最小限度,让发售后玩家可以在不被剧透的情况下亲身体验游戏的恐怖。

接着川田也实际演示了先前发布的试玩版“提灯”Demo内容。记者会的最后,川田也回答了记者的提问,以下为现场的问答内容整理。

《生化危机7》制作人:没借鉴《P.T.》!

媒体:亚洲版和日文版的内容是否相同?其他地区的版本呢?

川田:亚洲版将会和全球版的内容相同。其实,只有日版的限制特别严格,例如血腥暴力之类的表现。在日本的分级制度CERO顾虑到有玩家可能对于血腥暴力反感,所以CERO D分级的《生化危机7》会删除例如断肢和喷血之类的表现。在日本我们也会推出CERO Z版,有更限制级的表现。在台湾地区推出的版本将会比照全球版本的内容,上述的断肢喷血等表现都无删减完全收录。

媒体:《生化危机7》支持VR,那么游戏是否有针对长时间游戏造成的疲惫感设计一些减轻疲惫感的措施呢?

川田:VR眩晕的程度每个人都有差异,部分玩家的确会比较容易晕眩。我们的目标是让每个人都可以尽情享受PS VR身临其境的游戏体验。实际上,我们加入了30度跳跃的视角切换,《生化危机7》的游戏节奏和其他游戏相比也是相对步调慢的。在E3之后我们不断调整更新,我们相信玩家可以长时间的以VR游玩。

媒体:本游戏将会推出PC版,未来有可能支持其他PC上的VR设备吗?

川田:现在只对应PS VR,目前没有任何支援其他VR装置的计划。

媒体:在先前公布的可供玩家下载的Demo中并未对应VR,但在E3电玩展上展出的版本却可以玩到对应VR的游戏内容。PS VR已经发售,未来是否会更新为VR版本呢。

《生化危机7》制作人:没借鉴《P.T.》!

川田:这部分我们有考虑通过线上更新,新增对应PS VR的功能。

媒体:《生化危机7》和过去推出的系列作品似乎有关联,但敌人从僵尸变成看起来有智慧的人类,关联性是如何体现出来的?

川田:展示中出现了有智慧的人类,但这只是一小部分的敌人,未来会出现和demo中不同的敌人。近期可能会发布新消息,还请持续关注。

媒体:究竟《生化危机7》是独立的世界观?还是和其他的《生化危机》系列作品是出于相同的世界?

川田:其实在demo中,有细节透露游戏设定于“2017年”。世界观的设定上,《生化危机7》不是独立的世界观而是接续《生化危机》的世界,时间轴是设定在《生化危机6》之后。

媒体:那旧作的知名角色有可能出现吗?

川田:《生化危机7》的主轴是“恐怖惊悚”。为了表现出绝望感,主角设定的比较弱,类似像遭到绑架的柔弱路人。所以比起礼袋战斗经验丰富的主角群,七代相比之下没有华丽的打斗画面。

媒体:方才制作人有提到本作追求追求真实的画面,是先开发了游戏再追加对应VR?还是企划一开始就是针对VR设计?

川田:其实《生化危机7》的专案是在PS VR发表之前好一阵子就已经起跑了。最初的企划就是“第一人称视角”。PS VR发表后,我们觉得VR的特性和游戏玩法相当契合,之后在追加了VR支持。

顺便一提,网络上也盛传《生化危机7》是参考了科乐美《P.T.》概念的说法。不过其实在科乐美在科隆游戏展上曝光《P.T.》之前,《生化危机7》就已经在开发,而且确定了第一人称玩法。工作人员在看到《P.T.》的发表之后也都暗暗觉得“惨了,这下要被说我们是抄《P.T.》的了...”

因此我这边可以明确说《生化危机7》和《P.T.》是毫无关联的。

媒体:游戏标题《Resident Evil 7:Biohazard》蕴含了何种意义?为何本作会同时观赏日本和欧美使用的名称?

川田:Biohazard代表了本游戏依旧是围绕在“生化危机”智商,而Resident Evil则是去了“潜藏在黑暗中的不明威胁”。玩家玩到最后,一定可以得知“啊!这的确是生化危机啊。”

媒体:看demo中玩家操作的角色有男女两人的语音。在游戏中是由玩家自己创建角色?还是分别扮演特定角色进行故事?

川田:结论来说的话,不是自创角色捏脸的方式。是以决定好的角色以不同视角来进行。创建角色也是很有趣,但因为第一人称视角看不到自己的角色,意义不大所以并未采用。

《生化危机7》制作人:没借鉴《P.T.》!

媒体:我们也看到了洞窟、平原之类的场景。游戏舞台是禁闭的洋房内而已?还是会往外探索?

川田:大家试着回忆一代,到后期的展开将会出人意料,有令人吃惊的展开。《生化危机7》会让玩家有相同的探索感受。

媒体:关于动作要素的部分,会收录QTE要素、或是手上慢动作等设定吗?

川田:本作没有加入QTE要素,但会有受伤害时进入慢动作镜头的要素。

媒体:VR模式中主角的体力等资讯会在哪里显示?

川田:在demo中其实有暗示,现在还没正式公布。在游戏正式发售版本中会通过独特的UI让玩家可以在VR模式中一目了然角色现在的状态。

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