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《圣女之歌零》评测 耳朵分分钟怀孕

来源:pc.te5.com  作者:喵喵么么  时间:2016-12-25 10:48

从制作组自己的说法来看,他们可能是想抛却之前复杂的数值设定,抛却无谓的等级限制,让游戏像超级玛丽那样简单直接,让玩家可以轻松上手,至少,出发点是好的。
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《圣女之歌零》评测 耳朵分分钟怀孕

《圣女之歌零》于昨天正式发售了,这款跨了14年的经典IP终于拿出了自己的新作,那么游戏的品质到底怎样呢,笔者在游戏发售后就进入了游戏试玩了一番,就在这里说道说道。

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依然动人的故事剧情

首先,从游戏的名字说开去,《圣女之歌零》也是圣女之歌系列的正统作品,不过不是作为1和2的续作出现的,更多的是具有前传的性质。故事回到了前一个末日,经历洗净世界的神罚过后,救世主后裔环绕着世界树「特拉希尔」繁衍新的生命,在数千年后重新发展出鼎盛的安古拉王朝。精灵与人类,重新建立起和平共荣的乐土,共同对抗蔓延自世界边境,一步步散发着死亡气息的长角森海。

俄撒图森守者瓦因,与浪迹天涯的猫少女旅者夏玛,两人阴错阳差的相遇,竟将展开如蛛网般交织的命运纠葛,在这没有被神原谅的世界里,他们求生的步履,却背负起后世千百代历史难以饶恕的罪罚。

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虽然采用了全新的故事,不过和整个圣女之歌系列共用的同一个世界观,有着千丝万缕的关系。14年的时间真的太长了,从制作组放出的一些消息来看,续作可能一直都在断断续续的筹备中,但却又始终没有付诸实施,中间也经历了内容泄露和要做成手游的决议,不过所幸的是,制作组不忘初心,还是拾起这个IP做出了今天的这款《圣女之歌零》,用制作组自己的话来说:风雷团队渴望将我们构想的故事用任何方式告诉世人,是的,风雷就是爱说故事,不计任何代价。取“零”可能也是既有前传之意,也有破而后立的决心体现吧,一切从零开始!虽然游戏可能有很多的瑕疵,但依然要为制作组点个赞,能够坚持自我,用心的做下去。

精美的画面和恢弘的音乐

玩过圣女之歌系列的都知道,这游戏最大的亮点就是画面和音乐。这些在这一作上同样适用,尤其是音乐,音乐的水准应该是能超越游戏整体水准不少的。一打开游戏,戴上耳机之后,开头那哀婉的咏叹调配上不时的风雷声,就有震撼到我,在进游戏的时候,听到的开场曲《风中血瞳》,虽然名字有点违和和中二,但是歌曲相当柔和和治愈(当然,我听不懂歌词,听着有点像法语),再配上开头那种宁静美好的画面(很多故事都有一个美好而宁静的清晨的),耳朵简直分分钟怀孕,笔者这还是地摊上的耳机,如果是高保真的耳机,估计效果更赞!

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去了解了下游戏的音乐制作团队,堪称豪华,有荣耀的原创音乐师周志华老师,仙剑音乐之父兼风雷老班底林坤信老师的归队,在整个剧情演出上的亲自配乐剪辑,另外还有几个相当优秀的日本独立音乐创作人和大陆常年的老搭档小旭,各个大师,多种风格的融合,让游戏的音乐既有原来的味道和感动,又有新的元素加入。例如,为了更好的契合游戏的故事背景,游戏收录了数种北欧乐器,其中Nyckelharpa是一种非常稀有且具魔法般的乐器,其弹奏出的乐音会让人彷彿置身于古老欧洲一般,相信会带给玩家们疗愈的力量,而对资深的圣女玩家而言则是各种不同的回忆。不客气地讲,游戏我可能玩一段会放下,但是如果出专门的OST的话,我一定会去买一份来听。

就画面而言,整体的水平还是不错的,背景画面挺细腻的,不管是幽深的森林还是广阔的草原都自有一番味道在其中,而人物的立绘和过场的壁画则可以用惊艳来形容了,还时不时的放出一些福利图,也算是制作组的小心机了,同时也是老司机和绅士们的最爱啦!

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我们也不能只报喜不报忧,画面有明显的锯齿也是要提出来的。人物的建模能和立绘一样漂亮就好了,虽然对于一个2D横版游戏不能要求太多,但是同为2D的《三位一体》的画面也很惊艳啊,所以说,事在人为,国产游戏还是要更努力的。另外,值得一提的是,游戏可以全屏化,ALT+ENTER键,但是注意,必须是右边的ALT(明显左边ALT更顺手啊),笔者玩了很久之后才知道,也给要入坑的玩家提个醒,也希望制作方后续可以优化一下。

无束缚的战斗系统及其它优化

首先,从制作组自己的说法来看,他们可能是想抛却之前复杂的数值设定,抛却无谓的等级限制,让游戏像超级玛丽那样简单直接,让玩家可以轻松上手,至少,出发点是好的,然而,结果只能算是差强人意。因为你既然做的是横版动作游戏,那不管是数值设定,打击判定,系统连招方面都应该是有一套比较完备的设计的,不能真的像超级玛丽那样随意,毕竟定位不同。

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游戏虽然有挺多种的武器可选择,但是动作招式过于单一,只有吃了游戏中的一个强化道具英灵之力,三个阶段才会展现各自不同的效果,也只是强化了一下攻击力和攻击范围,再加上游戏的损血判定是接触损血,而人物的体型和技能的范围判定也都不是很严谨,很容易发生无谓损血,也让这个游戏变的看似操作简单,过boss的时候却很需要一番功夫,倒是也达到了让玩家花时间去攻略boss的目的,不过总觉得很别扭,不应该是这样的方式。

话说回来,制作组也是想有所突破,而且也有着自己的一套想法,我更希望上边的想法都是笔者在这的妄自猜测,也希望没问题的话能有更多的老玩家和新玩家喜欢这种战斗,有问题的话,制作组能够及时的改进和优化。

而其它的一些系统以及界面优化也有必要提一下,毕竟马上2017年了,有些比较便利的东西还是要具备的,像是自定义键位,一些必要的任务提示和指引(我就不说在2D游戏里还迷路的事了...),Boss的血条和状态变化,还有,是不是设定下难度分级,照顾下热爱剧情的手残玩家。

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