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《圣女之歌零》评测 好的故事开启新篇章

来源:pc.te5.com  作者:喵喵么么  时间:2016-12-29 17:43

虽然游戏有很多的小瑕疵,但是瑕不掩瑜,精美的画面和恢弘的配乐,标示着自己的正统血统,从很多细节方面也可以看到制作组的用心。

《圣女之歌零》游戏延续了系列富有艺术特色的唯美画风,2D的点阵绘图表现加上最新2D动态骨架以及3D底层的结合,使游戏画面在表现上比以前更加灵活顺畅。在片头动画中就可以了解到,《圣女之歌零》的游戏背景与圣女系列前作息息相关。故事中,俄撒图森守者瓦因,与浪迹天涯的猫少女旅者夏玛,两人阴错阳差的相遇,将展开如蛛网般交织的命运纠葛。

依然动人的故事剧情

从游戏的前期宣传与制作者介绍之中,我们可以得知这是一款相对线性流程的横版卷轴角色扮演游戏。而这其实也是《圣女之歌》系列作在2003年之后,沉寂14年来的第一款正统续作。本作并没有沿用前作的故事,而是展开了一个全新的篇章。

《圣女之歌零》评测 好的故事开启新篇章

虽然采用了全新的故事,不过和整个圣女之歌系列共用的同一个世界观,有着千丝万缕的关系。14年的时间真的太长了,从制作组放出的一些消息来看,续作可能一直都在断断续续的筹备中,但却又始终没有付诸实施,中间也经历了内容泄露和要做成手游的决议,不过所幸的是,制作组不忘初心,还是拾起这个IP做出了今天的这款《圣女之歌零》,用制作组自己的话来说:风雷团队渴望将我们构想的故事用任何方式告诉世人,是的,风雷就是爱说故事,不计任何代价。取“零”可能也是既有前传之意,也有破而后立的决心体现吧,一切从零开始!虽然游戏可能有很多的瑕疵,但依然要为制作组点个赞,能够坚持自我,用心的做下去。

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【优美音乐与古典画面】

不论是游戏主界面,还是游戏进行时,或者是第一章的酒吧曲目,游戏展现出来的音乐,是具有相当水准的,或者宽厚一点的用“优秀”来形容也不为过。而在cast之中可以看到《圣女之歌》的音乐原创周志华与《仙剑奇侠传》的作曲人林坤信二人,据说更有多名日本的独立作曲家加盟,对于一款小成本游戏而言,还是相当豪华的。

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本作的画面绕不开两个点,一个是较低的分辨率(720P目测)以及无法全屏,另一个则是人物模型的锯齿明显。前者笔者感觉并无大碍,当前的窗口大小已经能够比较舒适的畅玩了;而后者则的确算是游戏一个不怎么令人满意的部分。抛开这两者再来看看游戏画面,还是相当不错的:无论是刻画细腻的场景,还是相当精细与丰富的人物立绘,还是颇具史诗感的过场壁画,都能够让人留下很深刻的印象。而人物模型并不像很多横版卷轴游戏一样只能停留在几个战斗与行动的姿态,而是会在对话时拥有许多小动作,让人感觉人物真实感强了许多,这个小细节可以看出工作室确实花费不少心思。

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【不够让人满意的操作手感】

画面与音乐部分,笔者认为可以用“雕琢”来形容,也能够看出一份独到的匠心。但游戏性方面的表现,则让人有些喜忧参半。一方面,游戏本身的操作有一些不大合理的地方。全局的指令操作带有一定的滞后感,而且多少缺乏操作回馈,也就是打击感。游戏本身的二段跳、攀爬等操作还算流畅,但是游戏的一些键位设置,例如脚踢等,则让人感觉有些生硬。当然,像这种类型的游戏,还是建议使用手柄进行游玩,能获得更好的游戏体验。

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总评

虽然游戏有很多的小瑕疵,但是瑕不掩瑜,精美的画面和恢弘的配乐,标示着自己的正统血统,从很多细节方面也可以看到制作组的用心,添加了蛮多的小东西,像是一些段子啊、人物的各种小表情等。战斗系统方面虽有所欠缺,但却是制作组的勇敢尝试,也相信之后会做出比较好的优化,如果实在不擅长ACT,也可以在后续作品中做回之前的战斗系统。不计任何代价都要讲故事的风雷一定会找到最适合自己的故事载体的!

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