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从《丧尸围城4》说起 丧尸题材游戏的花样

来源:pc.te5.com  作者:喵喵么么  时间:2017-03-16 09:32

尸题材的游戏近些年来花样百出,借着《丧尸围城4》近期登陆Steam平台这一喜讯,来谈谈“丧尸”这个已经不再年轻的游戏题材。

轻度化的《丧尸围城4》

丧尸题材的游戏大致可分为四种类型,即以营造恐怖紧张气氛为主的惊悚类,追求娱乐化效果的杀戮类,表现灾变后人们生存状态的写实类和另辟蹊径的其他类型。

为什么说《丧尸围城4》轻度化,因为相比这个游戏系列的前两部作品,《丧尸围城4》显得过于娱乐化了。这个游戏系列在玩法设定上有苛刻的要求:故事推进过程会受时间限制影响,略微蹩脚的操作,具有挑战性的战斗环节,麻烦的拍照升级系统等。

从《丧尸围城4》说起 丧尸题材游戏的花样

因为这些设定,《丧尸围城》系列长期有别于其它丧尸题材游戏。而当这些“硬核”的元素被一点点淡化,去迎合大众玩家的口味时,笔者不得不把它归为单纯的娱乐型丧尸题材游戏。

说到底,游戏主要是要拿来用做娱乐的。如果不能爽快地杀戮,丧尸的存在还有什么的意义呢。组合武器系统一直是《丧尸围城》系列的一大玩点:消防锤+手雷=爆裂锤,阔剑+冷冻液=冰霜大剑。从传统的武器改造到玩闹般的创意改造,《丧尸围城》系列一直在为武器组合系统增添新鲜玩意。加之游戏中的丧尸数量庞大,而且行动迟缓,攻击力低,呆萌的丧尸潮袭来只会激起玩家的杀戮欲望。

游戏变得容易起来,相机的作用也不再是单纯的为查明事件而使用了。与丧尸们边打边拍,在即将被丧尸抓住时拍,在被尸潮围堵时拍,在享受胜利的战果时拍。自拍无时无刻,拉住一个丧尸便能与它进行短暂的“亲密接触”合影留念。

有人说《丧尸围城4》是最不像“丧尸围城”的一款《丧尸围城》游戏。题主以为,这种变化是游戏系列发展的常态,续作进化需要革命,革命需要吸收借鉴其他游戏,或在自身进行取舍之间的选择。如果能使用双头电锯的游戏没有给它机会来表现它的使用效果,那么这个双头电锯的创意是失败的。尽管《丧尸围城4》走了老旧的娱乐化路线,但至少其成品玩起来还是很爽快的。

回归恐怖之源

代表作品: 《生化危机》系列、《生存之旅》系列、《恶灵附身》

如果说《生化危机》问世之前,其它有丧尸元素的游戏都是在小打小闹的话,那么可以说《生化危机》开启了生化丧尸在惊悚类游戏中新篇章。这个系列的前三代作品以AVG(冒险游戏)的方式制作,凭借压抑恐怖的氛围带给玩家视觉和心理上的冲击。玩家们清楚他们面对的仅仅是生化丧尸,而并非灵异现象中的蛇鬼牛神。可还是被房间门后的的僵尸吓一跳,或是被奇形怪状的生化改造物追赶时叫喊。

从《丧尸围城4》说起 丧尸题材游戏的花样

在狭窄的空间遭遇丧尸(生化危机HD)

早期游戏受于技术与硬件的限制,所呈现出的信息并不多,也恰是因为这一点,得不到更多的信息量玩家会主动进入游戏制作人设下的“圈套”。所谓“恐惧源于未知”,生化丧尸被放置在一团迷雾中和孤魂野鬼被放置在墓地中带来的效果是一样的。

全面3D化的《生化危机4》成为了《生化危机》系列的第一个分水岭,增加动作射击元素没有让这部作品沦为“三不像”,对前作的游戏的核心理念和玩法的保留让《生化危机4》成为了玩家心目中永垂不朽的一部经典之作。从卡普空后来推出的多种移植版和重置版游戏也能看出它所受欢迎的程度。

孤注一掷的《生化危机7》回归恐怖之源。几年的尝试终于让卡普空下定决心去做一款接近本源的“生化危机”。游戏制作人很聪明,他们看到了恐怖游戏《逃生》在第一人称视角下的效果,也明白VR技术未来的发展前景。《生化危机7》的成功不是偶然,还是那句话“纵使你知道面对的是受生化病毒感染的丧尸,还是会不由地心生恐惧”。

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