来源:pc.te5.com 作者:喵喵么么 时间:2017-03-16 09:32
娱乐化消费品
代表作品: 各类游戏衍生出的僵尸模式、《电锯糖心》
好比《无双》系列中的杂兵,“蠢萌”的丧尸群如同杂草一样等待玩家去收割。很多游戏真是利用了这一特性,在各自的游戏模式中加入了“僵尸模式”。
联机杀僵尸,单人杀僵尸,使用各种长枪火炮,刀枪剑戟对这个可怜弱小的群体进行杀戮早已屡见不鲜。例如《使命召唤》系列的多人线上僵尸模式、《狙击精英》系列的线下僵尸模式、甚至有《重返德军总部:新秩序》这样在大肆消费丧尸题材的游戏。

僵尸衍生模式的框架很好搭建,只要给一个简单的丧尸危机爆发的原因(可不给),再将玩家拉进这个模式中就可以了。重点是保证玩家在僵尸模式里能够“爽到”,从某种程度上来说,对丧尸AI施加暴力似乎不会产生罪恶感。这类游戏一般通过弱化丧尸敌人能力或者增强玩家的武器杀伤力来提升击杀的爽快感。
人们很难将美少女与电锯联系到一起,但有个游戏这么做了,它不单这么做了,还加入了丧尸。《电锯糖心》是一款以美少女杀僵尸为题材的动作游戏。想到这样无厘头的设定,题主也不禁为游戏中等待被屠戮的丧尸们擦一把汗(把我们当什么了?)。
末世中的人性
代表作品: 《行尸走肉》系列、《最后的生还者》
Telltale Games一直讲故事的好手。当年的《行尸走肉》游戏如同一匹黑马摘得2012年VGA年度游戏桂冠。这部改编自同名漫画的游戏依旧用漫画式的游戏画风展现丧尸危机爆发后幸存者们的生活状态。游戏用更多的视角来表现人性,的确,比起感染者的威胁,人类自身要可怕的多。如果哪天世界上出现一种“丧尸病毒”,其人为的可能性是多少?回答99.9%并不为过。人类迟早有一天要为无休止无道德的科学探索付出代价。

《行尸走肉》系列以大环境下小人物的视点来讲述故事,玩家所扮演的不过是一名普通人,身边的同伴也是普通人。没有特权,没有天赋异禀的身份,老幼妇残在等待你的帮助,狂妄自大的家伙要你去说服。一个善意的行为不一定会获得别人的认同,一桩恶行也不一定会招致灾祸。游戏处处存在选择,选择去留,选择生死,选择救赎。
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